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大熱「劇本殺」 投入角色扮演遊戲 從劇本殺玩家到主持人

主持人抱着劇本,深吸一口氣。接着,是海浪、爆炸、草莓蛋糕和生離死別,從她口中傾瀉而出;間中穿插 6 位玩家熱鬧的交流,推論,塌縮至最後的哽咽。4 小時又 30 分鐘須臾而過,感動之際,方又記起,這只是一場新主持人的考試。若果是一場正式的劇本殺,感動和樂趣會否再昇華?

劇本殺即實景社交推理遊戲


「當時朋友跟我說,類似狼人殺。根本不像!」本身是魔術師兼小丑的 CK,因疫情關係,大多工作都停頓了。湊巧,有朋友問他有否興趣做劇本殺的主持。「但我當初根本不知道劇本殺是什麼。」劇本殺源自於歐美的實景社交推理遊戲。最初,它更類似在 fine dining 席間的小遊戲,形式大多局限於推理尋兇。2016 年,隨着一套推理真人 show 流入中國,劇本殺在中國一發不可收拾。玩家與店家大幅增長,劇本亦由單一的推理本,演化出強調情感的情感本、分隊進行對抗的陣營本、主打驚悚的恐怖本。除了傳統玩法,即玩家各自收到劇本,通過交換資訊推動劇情的形式保留了下來,遊戲的配件開始講究,由哈利波特式的魔法學院,到中式的江湖風,從場地到服裝,都開始為了切合劇情而設計。

劇本殺 介乎小說和打機之間


當年 CK 應徵一家正在聘請主持的劇本殺團體,接觸後也是一發不可收拾。他本身是表演者,詫異於劇本殺的特殊性:「不像小說單向吸收,不能互動,不能交流……我覺得劇本殺是介乎小說和打機之間。」 打機可以有劇情,近年的玩法設計,也講求沉浸式體驗,務求使玩家在最大限度之下,全身心投入其中。不斷發展的 VR,也是走在同一條路。然而,在元宇宙未普及的現實之下,如何呈現虛構劇情中的實感,仍要回到最傳統的方式:人與人之間的交流。

作為主持,在這方面責任重大。CK 表示,熟讀劇本自是基本,到背景音樂、燈光,以至主持的角色,既是參與者,又是帶領者,不着痕跡地推動劇情進展,又保證令玩家不會出戲,當中的平衡,每位主持都可風格各異:「不同的主持,即使是同一樣的劇本,都會有不同的體驗。」投入劇情,當然也要玩家願意才可。作為主持,CK 覺得最困難的是有人投入不到:「放不開,可能情感上的顧慮,令他們不敢去觸碰某種情感的範圍……在短短幾小時,我們很難令他們放開。」

劇本殺靠自己找到線索,你會得到滿足感


Ken 則是放開了的一個。最初在朋友介紹下,參加了人生第一場劇本殺:「有如置身偵探小說內……睇劇是導演安排好的 flow,但劇本殺,是你自己可以參與其中。你會得到滿足感,你靠自己找到線索。」本身也有打機的他,在劇本殺找到更強的實感。對比看着螢幕,隔着電子的感受,透過場景服裝,與主持和真人互動,情感先是更容易投入;又因為是人,每局發展極為多元,即使是電子世界最頂尖、以湧現式玩法( Emergent Gameplay)為主的遊戲,其性質與真人當然無法比擬。

「你多了另一個人生。」Ken 說。通過飾演他人,他更瞭解身邊朋友:在一場述及家庭關係的劇本中,他看見朋友動情甚深,方知他曾有如此經歷。通過飾演他人,他亦更了解自己:在一個名為《告別詩》的熱門情感本中,講青春的親情與愛情:「那些回憶是湧過來的!好符合一些類似自己的 puppy love 的感覺。」CK 也看過,有熟客慢慢放開:「真實的你不能夠抒發你的情緒,但正好可以透過遊戲過程,讓你一直抑壓的有一個疏通的渠道。」

劇本殺回到文字,需要一定的閱讀量


話說回來,劇本殺的存在其實甚為「反時代」。科技加上疫情,現今流行的資訊交換,更多是線上形成,而且講求短促瞬即。反觀劇本殺,每人拿着數萬字,一局又動輒 4、5 小時,CK說:「劇本殺需要一定的閱讀量,現時好多人都沒有太多耐性看字。劇本殺的玩家真的會有一個成長階段,你會看到他開始可以處理越來越多字數的劇本。」還要外加真實的交流,「給大家一個機會,回來現實世界。螢幕背後和現實的狀態,分別可以很大的。」
「好像講得太誇張,但我真的覺得,對整個社會是幾好的,至少培養人們閱讀的興趣,也將他們抓回現實的社交。」

撰文:S.
圖片:信哥
場地提供:LARP Home

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