為什麼有些人愛出貓?
有些人打機會課金?
甚至有些人偷取別人的武器?
在遊戲心理學中,有一個「遊戲資本(gaming capital)」的概念,即是說玩家在某項遊戲裏玩得好會帶來一種社交聲望,提升自己在遊戲中的地位,甚至被捧為專家。那麼,你敢想像他日在元宇宙,人們會是怎樣?
出貓比我們想像中更普遍
之前有一單新聞,在美國,有玩家於RPG《Fallout 76》在物品複製 bug,令其他玩家想主持正義獵殺作弊者,甚至,驚傳有能從屍體偷走道具自己拿來使用的 bug 出現?另外,也有玩家在角色死亡復活後,所有高價武器全部「被消失」⋯⋯在遊戲中出貓常見嗎?你覺得問題大嗎?它其實比我們想像的要更普遍,而令人驚奇的是,它也可以是一件好事?!
越叻越會出貓
事情是這樣的:加拿大蒙特利爾市Concordia University的遊戲研究與設計和傳播研究教授 Mia Consalvo,曾寫過一本書《作弊:在電玩中佔便宜》(Cheating: Gaining Advantage in Videogames),以一個名為「懷維爾」(Whyville)的教育遊戲去測試人們玩遊戲作弊的傾向,結果發現竟然有68 %的參加者都有作弊!不誠實,為利益,為自我感覺良好?
教授再為「出貓者」作深入研究,問她們為什麼會作弊?便發現結論:一個叫做「遊戲資本(gaming capital)」的概念——玩家傾向以遊戲提升自己的地位。而為了保持這地位,玩家都不介意出貓;更有趣的是,越叻的玩家越會出貓,只因他們越害怕失去地位。又是,自尊心的問題。
你出貓我又出貓
更大鑊的是,另一個令人出貓的人原因:見人出貓你都會更易出貓!向來都知道,朋友的行為會誘惑或帶動自己的行為,是「同質偏好」,或是 peer pressure 吧。我們會尋找那些與我們相似的朋友;而出貓的人也會因為別人出貓而合理化自己的行為。
不過,Consalvo 教授補充說:如果打機出貓的最大代價不過是「不太公平」,其實也沒有什麼大不了,從好處去看,也可從中學會對與錯的界限在哪。然而,來到真實世界,出貓的後果可以多嚴重?記得《出貓特攻隊》嗎?
撰文:NeiNei
圖片:《出貓特攻隊》